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Lasst Knochenstacheln aus dem Boden hervorbrechen, die pro Sekunde 150% Waffenschaden als physischen Schaden verursachen.
Die Knochenstacheln betäuben Gegner für 1 Sek.
Kosten: 40 Essenz
Erweckt ein Skelett, das sich aus dem Boden erhebt und Eure Gegner angreift. Das Skelett verursacht auf zwei Schläge verteilt 400% Waffenschaden als physischen Schaden und bleibt 6 Sek. lang bestehen.
Verbraucht Eure gesamte Essenz, um einen mächtigen Diener zu beschwören. Jeder verbrauchte Essenzpunkt erhöht den Schaden des Dieners um 3%.
Abklingzeit: 10 Sek.
Reißt Gegnern in der Nähe die Knochen heraus, wobei sie 125% Waffenschaden als physischen Schaden erleiden. Macht aus den Knochen eine Rüstung, die den erlittenen Schaden pro getroffenem Gegner um 3% reduziert, bis zu einem Maximum von 10 Gegnern. Hält 60 Sek. lang an.
Kosten: 20% Leben
Erhöht Euer Leben pro Sekunde pro getroffenem Ziel um 10%.
Kosten: 50 Essenz
Aktiv: Befehlt Euren Skelettdienern, ein Ziel anzugreifen. Die Skelette fügen diesem Ziel 50% mehr Schaden zu.
Passiv: Erweckt alle 2 Sek. Skelette, die sich aus der Erde erheben (maximal 7). Skelettdiener verursachen pro erfolgreichem Angriff 50% Waffenschaden als physischen Schaden.
Eure aktiven Skelettdiener verfallen in eine Raserei, die ihre Angriffsgeschwindigkeit um 25% erhöht, solange sie das Ziel angreifen.
Kosten: 10 Essenz
Ein verkrüppelnder Fluch, der Gegner mit weniger als 15% ihres maximalen Lebens tötet. Hält 30 Sek. lang an.
Verfluchte Gegner erleiden 15% mehr Schaden durch Eure Diener.
Verschlingt Leichen im Umkreis von 60 Metern, um pro Leiche 10 Essenz wiederherzustellen.
Macht die Fertigkeit zu einer Aura, die alle Leichen im Umkreis von 15 Metern verschlingt und pro Leiche 11 Essenz wiederherstellt.
Die Reichweite dieses Effekts wird um 50% Eures Goldsammelradius erhöht.
Beim Führen einer Sense erhaltet Ihr 2% Essenz und Leben pro getötetem Gegner.
Erhöht die Dauer Eurer durch 'Skelettmagier' oder 'Reanimieren' beschworenen Diener um 25%.
Wenn Ihr tödlichen Schaden erleidet, werdet Ihr stattdessen 4 Sek. lang immun gegen sämtlichen Schaden. Außerdem könnt Ihr Diener vernichten, um Euch pro Diener um 10% Eures Lebens zu heilen. Dieser Effekt kann nur einmal alle 60 Sek. auftreten.
Erhöht die maximale Essenz um 40.
von Anonymous » 12. Mär 2018 09:32
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