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Konzentriert Licht zu einer Welle, die Gegner zerschmettert und ihnen 835% Waffenschaden als Heiligschaden zufügt.
Entfesselt Energiestöße, die Gegnern in der Nähe 830% Waffenschaden als Feuerschaden zufügen.
Erzeugt: 14 Geisteskraft pro erfolgreichem Angriff
Teleportiert Euch zum Gegner und entfesselt eine extrem schnelle Abfolge von Schlägen, die 200% Waffenschaden als Blitzschaden verursachen.
Jeder dritte Schlag verursacht 400% Waffenschaden als Blitzschaden, der unter allen Gegnern vor Euch aufgeteilt wird.
Erhöht die erzeugte Geisteskraft auf 20.
Wandelt den Schaden von 'Donnerfäuste' in physischen Schaden um.
Abklingzeit: 60 Sek.
Erlebt eine Offenbarung, die Euch 15 Sek. lang pro Sekunde 20 Geisteskraft gewährt. Währenddessen lassen Euch Eure Nahkampfangriffe sofort zum Gegner stürmen.
Erfüllt Euch mit der Macht des Sandes, die Euren erlittenen Schaden um 50% reduziert.
Kosten: 75 Geisteskraft
Umgebt Euch mit einem Windwirbel, der allen Gegnern im Umkreis von 10 Metern fortwährend 105% Waffenschaden zufügt. Der Wirbel hält 6 Sek. lang an und wird jedes Mal erneuert, wenn Ihr einen Gegner mit einem Nahkampfangriff trefft. Bei kritischen Treffern besteht eine Chance, dass der Effekt des Wirbels auf bis zu 3 Stapel und insgesamt 315% Waffenschaden erhöht wird.
Abklingzeit: 30 Sek.
Aktiv: Der von Eurem mystischen Verbündeten verursachte Schaden wird 10 Sek. lang um 50% erhöht.
Passiv: Ein mystischer Verbündeter kämpft an Eurer Seite und verursacht pro Schlag 130% Eures Waffenschadens als physischen Schaden. Wenn der Verbündete stirbt, wird er nach 5 Sek. wiederbelebt.
Aktiv: Ihr erhaltet 100 Geisteskraft.
Passiv: Ein mystischer Verbündeter kämpft an Eurer Seite und gewährt Euch 4 Geisteskraft pro Sekunde.
Kosten: 50 Geisteskraft
Aktiv: Euer Widerstand gegen alle Schadensarten und der Eurer Verbündeten in der Nähe wird 3 Sek. lang zusätzlich um 20% erhöht.
Passiv: Euer Widerstand gegen alle Schadensarten und der Eurer Verbündeten im Umkreis von 60 Metern wird um 20% erhöht.
Es kann immer nur jeweils ein Mantra aktiv sein.
Passiv: Erhöht zusätzlich die Ausweichchance um 35%.
Wenn Ihr Euch 25 Meter weit bewegt, verursacht Ihr 6 Sek. lang 20% mehr Schaden.
Beim Führen zweier Waffen erhaltet Ihr eine Chance von 35%, Angriffen auszuweichen. Beim Führen einer Zweihandwaffe ist die Geisteskrafterzeugung um 15% erhöht.
Gegenstände, die Euren Widerstand gegen eine Schadensart erhöhen, erhöhen jetzt stattdessen Euren Widerstand gegen alle Schadensarten um 40% dieses Werts.
Erhöht die maximale Geisteskraft um 50 und erhöht die Geisteskraftregeneration um 4 pro Sekunde.
Geisteskraft treibt Eure defensiven und offensiven Fertigkeiten an.
von Anonymous » 2. Apr 2018 18:52
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