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Lasst Knochenstacheln aus dem Boden hervorbrechen, die pro Sekunde 150% Waffenschaden als physischen Schaden verursachen.
Die Knochenstacheln betäuben Gegner für 1 Sek.
Kosten: 40 Essenz
Erweckt ein Skelett, das sich aus dem Boden erhebt und Eure Gegner angreift. Das Skelett verursacht auf zwei Schläge verteilt 400% Waffenschaden als physischen Schaden und bleibt 6 Sek. lang bestehen.
Verbraucht Eure gesamte Essenz, um einen mächtigen Diener zu beschwören. Jeder verbrauchte Essenzpunkt erhöht den Schaden des Dieners um 3%.
Kosten: 10 Essenz
Ein verkrüppelnder Fluch, der die Bewegungsgeschwindigkeit von Gegnern um 75% und ihren verursachten Schaden um 30% reduziert. Hält 30 Sek. lang an.
Erfolgreiche Angriffe haben eine Chance von 10%, verfluchte Gegner für 2 Sek. zu betäuben.
Kosten: 25% Leben
Abklingzeit: 120 Sek.
Erschafft ein Simulakrum aus Blut, das 15 Sek. lang Eure sekundären Fertigkeiten dupliziert.
Ein aktives Simulakrum erhöht Eure maximale Essenz um 100%.
Kosten: 5% Leben
Abklingzeit: 5 Sek.
Entledigt Euch Eurer sterblichen Hülle und taucht in bis zu 50 Metern Entfernung wieder auf.
Erhöht Eure Rüstung nach dem Einsatz für 2 Sek. um 100%.
Kosten: 50 Essenz
Aktiv: Befehlt Euren Skelettdienern, ein Ziel anzugreifen. Die Skelette fügen diesem Ziel 50% mehr Schaden zu.
Passiv: Erweckt alle 2 Sek. Skelette, die sich aus der Erde erheben (maximal 7). Skelettdiener verursachen pro erfolgreichem Angriff 50% Waffenschaden als physischen Schaden.
Skelettdiener heilen Euch pro Treffer um 0,5% Eures maximalen Lebens, während Ihr sie befehligt.
Erhöht die maximale Essenz um 40.
Beim Führen einer Sense erhaltet Ihr 2% Essenz und Leben pro getötetem Gegner.
Wenn Ihr tödlichen Schaden erleidet, werdet Ihr stattdessen 4 Sek. lang immun gegen sämtlichen Schaden. Außerdem werden alle Diener vernichtet und heilen Euch um 10% Eures Lebens. Dieser Effekt kann nur einmal alle 60 Sek. auftreten.
Erhöht die Dauer Eurer durch 'Skelettmagier' oder 'Reanimieren' beschworenen Diener um 25%.
von Anonymous » 25. Jun 2018 11:17
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