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Lasst Knochenstacheln aus dem Boden hervorbrechen, die pro Sekunde 150% Waffenschaden als physischen Schaden verursachen.
Die Stacheln hinterlassen einen Frostbereich, der die Bewegungsgeschwindigkeit von Gegnern 2 Sek. lang um 60% reduziert.
Wandelt den Schaden von 'Knochenstacheln' in Kälteschaden um.
Kosten: 40 Essenz
Erweckt ein Skelett, das sich aus dem Boden erhebt und Eure Gegner angreift. Das Skelett verursacht auf zwei Schläge verteilt 400% Waffenschaden als physischen Schaden und bleibt 6 Sek. lang bestehen.
Erweckte Magier hinterlassen bei ihrem Tod eine Leiche.
Visiert einen Gegner an und erzeugt Geschosse aus Leichen in der Nähe, die ihm 1750% Waffenschaden als physischen Schaden zufügen.
Treffer verlangsamen das Ziel um 10% und reduzieren seinen Schaden um 6%. Hält 10 Sek. lang an. Bis zu 5-mal stapelbar.
Wandelt den Schaden von 'Kadaverlanze' in Giftschaden um.
Kosten: 50 Essenz
Aktiv: Befehlt Euren Skelettdienern, ein Ziel anzugreifen. Die Skelette fügen diesem Ziel 50% mehr Schaden zu.
Passiv: Erweckt alle 2 Sek. Skelette, die sich aus der Erde erheben (maximal 7). Skelettdiener verursachen pro erfolgreichem Angriff 50% Waffenschaden als physischen Schaden.
Skelettdiener heilen Euch pro Treffer um 0,5% Eures maximalen Lebens, während Ihr sie befehligt.
Kosten: 10 Essenz
Ein verkrüppelnder Fluch, der die Bewegungsgeschwindigkeit von Gegnern um 75% und ihren verursachten Schaden um 30% reduziert. Hält 30 Sek. lang an.
Erhöht den Verlangsamungseffekt auf 100%. Anschließend sinkt er im Verlauf von 5 Sek. allmählich wieder auf den normalen Wert.
Abklingzeit: 10 Sek.
Reißt Gegnern in der Nähe die Knochen heraus, wobei sie 125% Waffenschaden als physischen Schaden erleiden. Macht aus den Knochen eine Rüstung, die den erlittenen Schaden pro getroffenem Gegner um 3% reduziert, bis zu einem Maximum von 10 Gegnern. Hält 60 Sek. lang an.
Erhöht den verursachten Schaden auf 145% Waffenschaden.
Beim Verbrauchen von Leichen besteht zusätzlich eine Chance, dass eine Heilkugel erscheint.
Erhöht die Dauer Eurer durch 'Skelettmagier' oder 'Reanimieren' beschworenen Diener um 25%.
Erhöht die maximale Essenz um 40.
von Anonymous » 20. Aug 2018 01:23
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