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Erzeugt:24 Essenz

Lasst Knochenstacheln aus dem Boden hervorbrechen, die pro Sekunde 150% Waffenschaden als physischen Schaden verursachen.

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Die Stacheln hinterlassen einen Frostbereich, der die Bewegungsgeschwindigkeit von Gegnern 2 Sek. lang um 60% reduziert.

Wandelt den Schaden von 'Knochenstacheln' in Kälteschaden um.

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Kosten: 40 Essenz

Erweckt ein Skelett, das sich aus dem Boden erhebt und Eure Gegner angreift. Das Skelett verursacht auf zwei Schläge verteilt 400% Waffenschaden als physischen Schaden und bleibt 6 Sek. lang bestehen.

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Erweckte Magier hinterlassen bei ihrem Tod eine Leiche.

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Visiert einen Gegner an und erzeugt Geschosse aus Leichen in der Nähe, die ihm 1750% Waffenschaden als physischen Schaden zufügen.

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Treffer verlangsamen das Ziel um 10% und reduzieren seinen Schaden um 6%. Hält 10 Sek. lang an. Bis zu 5-mal stapelbar.

Wandelt den Schaden von 'Kadaverlanze' in Giftschaden um.

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Kosten: 50 Essenz

Aktiv: Befehlt Euren Skelettdienern, ein Ziel anzugreifen. Die Skelette fügen diesem Ziel 50% mehr Schaden zu.

Passiv: Erweckt alle 2 Sek. Skelette, die sich aus der Erde erheben (maximal 7). Skelettdiener verursachen pro erfolgreichem Angriff 50% Waffenschaden als physischen Schaden.

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Skelettdiener heilen Euch pro Treffer um 0,5% Eures maximalen Lebens, während Ihr sie befehligt.

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Kosten: 10 Essenz

Ein verkrüppelnder Fluch, der die Bewegungsgeschwindigkeit von Gegnern um 75% und ihren verursachten Schaden um 30% reduziert. Hält 30 Sek. lang an.

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Erhöht den Verlangsamungseffekt auf 100%. Anschließend sinkt er im Verlauf von 5 Sek. allmählich wieder auf den normalen Wert.

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Abklingzeit: 10 Sek.

Reißt Gegnern in der Nähe die Knochen heraus, wobei sie 125% Waffenschaden als physischen Schaden erleiden. Macht aus den Knochen eine Rüstung, die den erlittenen Schaden pro getroffenem Gegner um 3% reduziert, bis zu einem Maximum von 10 Gegnern. Hält 60 Sek. lang an.

";}s:4:"rune";a:6:{s:4:"slug";s:22:"rachsüchtige rüstung";s:4:"type";s:1:"a";s:4:"name";s:22:"Rachsüchtige Rüstung";s:5:"level";i:22;s:11:"description";s:56:"Erhöht den verursachten Schaden auf 145% Waffenschaden.";s:15:"descriptionHtml";s:99:"

Erhöht den verursachten Schaden auf 145% Waffenschaden.

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Beim Verbrauchen von Leichen besteht zusätzlich eine Chance, dass eine Heilkugel erscheint.

";s:10:"flavorText";s:25:"Der Tod findet einen Weg.";}}i:1;a:1:{s:5:"skill";a:8:{s:4:"slug";s:18:"extended-servitude";s:4:"name";s:25:"Verlängerte Knechtschaft";s:4:"icon";s:29:"p6_necro_passive_puppetmaster";s:5:"level";i:24;s:10:"tooltipUrl";s:45:"/class/necromancer/passive/extended-servitude";s:11:"description";s:92:"Erhöht die Dauer Eurer durch 'Skelettmagier' oder 'Reanimieren' beschworenen Diener um 25%.";s:15:"descriptionHtml";s:135:"

Erhöht die Dauer Eurer durch 'Skelettmagier' oder 'Reanimieren' beschworenen Diener um 25%.

";s:10:"flavorText";s:59:"Ein guter Diener sollte Euch ein Weilchen erhalten bleiben.";}}i:2;a:1:{s:5:"skill";a:8:{s:4:"slug";s:20:"overwhelming-essence";s:4:"name";s:23:"Überwältigende Essenz";s:4:"icon";s:27:"p6_necro_passive_maxessence";s:5:"level";i:30;s:10:"tooltipUrl";s:47:"/class/necromancer/passive/overwhelming-essence";s:11:"description";s:34:"Erhöht die maximale Essenz um 40.";s:15:"descriptionHtml";s:77:"

Erhöht die maximale Essenz um 40.

";s:10:"flavorText";s:54:"Essenz ist der Funke, der alle lebenden Dinge erhellt.";}}}}s:6:"gender";i:0;}" />
Paragon-Level
Modus
Screenshot (URL)
Level
Klasse
Server Europa
Name Jever
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Jever, Level 33 [Europa]

Beitrag von Anonymous » 20. Aug 2018 01:23

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