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[ROOT]/includes/page/functions_page.php on line 414: count(): Parameter must be an array or an object that implements Countable Die Ecke • Thema anzeigen - Regeln für den Coop-Wettbewerb
Die Ecke
Hier ist nun das Forum der <a href="../news.php" target="_blank">Ecke</a>
<head><meta name="GENERATOR" content="Microsoft FrontPage 4.0"><meta name="ProgId" content="FrontPage.Editor.Document"></head>Änderungen seit dem ersten Post sind <font color="#00FF00">grünfarbig</font> gekennzeichnet<h2>1. Vorraussetzungen</h2><h3>1.1 Personen</h3>Zugelassen zu dem Wettbewerb werden alle Zweierteams bestehend aus Mitgliedern der Unchained-Nemesis. Jeder Teilnehmer muss bereit sein ca. 2 stunden wertvoller Online- und BNet-Zeit zu opfern, in der er seine eigenen Charaktere nicht lvln und weiterbringen kann (falls wer drauf angewiesen ist). Jeder Teilnehmer muss ehrlich und tolerant sein. Teile des Wettbewerbes basieren auf Glück. Dazu gehört LAG, Timeouts, Kartendesign oder ähnliches. Für jeden Teilnehmer muss Spaß im Vordergrund stehen. Gespielt wird im closed Battle Net, auf dem Europe-Realm <font color="#00FF00">im Original-Diablo2</font>.<h3>1.2 Anmeldung</h3><strike>Teilnehmen darf jedes Team, welches sich bis zum 29. Mai 2001 20:00 Uhr im angemeldet hat.</strike><p>Anmeldefrist abgelaufen </p><h2>2. Aufgabe</h2>Den Teams wird eine Aufgabe gestellt. Diese wird vermutlich die Erfüllung einer Quest sein. Die gestellte Aufgabe muss in einer kurzen Zeit erledigt werden, und dabei sollten die Spieler so selten wie möglich sterben. Die Aufgabe wird ca. 1 Stunde (evtl weniger) dauern<font color="#99FF33">, </font>und muss einmal innerhalb des Wettbewerbszeitraumes gespielt werden.<font color="#00FF00"> Die Aufgabe Lautet:<br>"Findet die Inifuss-Spruchrolle und bringt sie ins Lager"</font><h2>3. Bewertung</h2><h3>3.1. Das Spiel an sich</h3>Bewertet wird die Zeit, in der die gestellte Aufgabe gelöst wird. Jeder Tod eines Spielers beeinflusst die Bewertung ins negative. Es werden entsprechend "Strafminuten" aufgerechnet. Wer länger braucht ohne zu sterben wird also hier im Vorteil sein gegenüber schnellen Spielern, die jedoch wegen forschen Vorgehens oft sterben. Gemessen wird die Zeit entweder mittels eines eingerichteten Bot-Befehls der Teilnehmer, oder mittels Screenshots des Schiedsrichters zu Beginn und Ende des Spielen in dem er den Befehl '/Time' im Bnet eingibt. Die genaue Vorgehensweise wird noch vor Turnierbeginn bekannt gegeben. Bei identischem Endergebnis (Spielzeit + Strafminuten) liegt automatisch das Team vorne welches weniger Tode aufweisen kann.<br><h3>3.2. Zeitraum</h3>Die Spiele haben in dem gewählten Wettbewerbszeitraum (vermutlich vom 30.05.2001 bis 09.06.2001) stattzufinden. Das Spielerteam muss sich mit ihrem Schiedsrichter auf einen Zeitpunkt einigen, wo alle ausreichend Zeit haben um das Spiel durchzuführen.<br><h3>3.3 Ergebnisauswertung</h3>Zum Turnier wird im Channel "UN-Turnier" ein Bot stehen, dieser wird mittels Befehle die Zeit ermitteln und die Tabelle zusammenstellen. Die Befehle dazu müssen im Channel gesagt werden, zugeflüsterte Befehle werden ignoriert. Die Befehle lauten<br>!Start --- zum Beginn der Zeitmessung<br>!Finish --- zum Beenden der Zeitmessung.<br>Diese Beiden Befehle werden vom Team ausgeführt. Damit wird die zeit zwischen den beiden Befehlen festgehalten. Accounts die nicht für das Team gemeldet sind, kann der Bot nicht erkennen. Es muss also mit den angemeldeten Accounts gespielt werden.<br><b>NACHDEM</b> der Spieler mit !Finish die Zeitmessung beendet hat muss der Schiedsrichter das Ergebnis bestätigen und angeben wie oft das Team gestorben ist.<br>Dazu muss der Schiedsrichter folgenden Befehl benutzen:<br>!Accept [Teamname] [Anzahl der Tode]<br><b>ERST DANN</b> wird das Ergebnis unwiderruflich in die Tabelle übertragen!<p>Es ist zu empfehlen sich die Vorgehensweise und Befehle auf einem Zettel zu notieren! Am ende der Regeln werde ich bald eine Kurzzusammenfassung posten.</p><p><font color="#00FF00"><img border="0" src="http://home.t-online.de/home/alberto.blinckmann/shots/chat-time.jpg" align="right" width="267" height="139">Sollte der Bot aus irgendwelchen unerfindichen Gründen nicht online sein (T-Online-Verbindung kann nicht hergestellt werden, oder Bnet lässt keine Bots mehr rein oder Strumflut, oder hurrican wischen den Bot weg), dann wird von dem Schiedsrichter ein Screenshot im Channel gefertig, vor dem Spiel und nachdem Speil. auf dem Screenshot muss sichtbar der befehl "/time" eingegeben worden sein. diese beiden screenshots sind dann an <a href="mailto:alberto.blinckmann@t-online.de">alberto.blinckmann@t-online.de</a> zu schiken. Ich werde diese dann auswerten und mit der anzahl der Tode in die Tabelle übertragen.<br>Da Battlenet die Bots vermutlich am Montag den 04.06.2001 aus dem Bnet fast völlig verbannt, wird es erforderlich auf jeden Fall die Screenshot Methode anzuwenden.. <br>Wenn der Befehl wie oben beschrieben eingegeben wird, erhält man die Battle.net stadard zeit. es ist jeweils ein shot vor und nach dem spiel IM CHANNEL anzufertigen. biedes vom Schiedsrichter, Natürlich können die Spieler unabhängig davon auch einen screenshot fertigen, um auch den gegenbeweis zu führen.</font></p><h2>4. Schiedsrichter</h2>Jedes Team wird einem anderen zugewiesen, und jedes Team bekommt ein anderes zugewiesen. Ein Team muss bei dem zugewiesenen Team Schiedsrichter spielen. Unterlässt ein Team die Schiedsrichtertätigkeit, so wird das Team nicht gewertet. Ohne Schiedsen keine Wertung! Beim Spiel muss EIN Schiedsrichter anwesend sein, und das permanent. Der Schiedsrichter muss jeden Tod registrieren und notieren. Der Schiedsrichter darf während seiner Anwesenheit nicht in das Spiel eingreifen. Es ist ihm jedoch gestattet ab Akt2 zu spielen.<h2>5. Ablauf</h2>Das Spielerteam trifft sich im Channel mit dem Schiedsrichter. von beiden Team-Spielern wird ein neuer Char angelegt. Dieser Char MUSS neu angelegt werden und erhält keine Items, kein Geld oder ähnliches von anderen Charakteren. Um das zu gewährleisten nennt der Schiedsrichter direkt vor dem Spiel im Channel zwei Buchstaben, die in der vorgegebenen Reihenfolge an den selbst gewählten Namen angehängt werden MÜSSEN. Wird das nicht beachtet kann der Schiedsrichter das Spiel ablehnen! Das Spielerteam und der Schiedsrichter erstellen ein neues Spiel. In dieses Spiel darf KEIN einziger anderer Charakter eintreten. Betritt ein weiterer Spieler das Spiel, so kann das Spiel als 'nicht geleistet' gewertet werden! Es sind also immer drei Spieler im Spiel. Beim Sterben darf das Spiel nicht verlassen werden, die Leiche ist immer zu bergen. Das erledigen von Quests die zwischen dem Start und dem Erfüllen der Aufgabe liegen steht den Teilnehmern frei, bringt jedoch keine Punkte. zB. wäre bei der Aufgabe "Andariel killen" es möglich alle Quests dazwischen zu lösen oder nicht. Das liegt im Entscheidungsbereich der Spieler. Blutrabe hierbei zu töten würde keine Punkte jedoch Erfahrung und somit evtl. mehr Standfestigkeit in späteren Gegenden geben.<h2>6. Preise</h2>Den Gewinnern (nicht nur dem ersten Platz) erwartet eine Flut an unidentifizierten rare items. Bisher ist vorgesehen, dass Platz 1-3 sich Items aus dem Preise-Pool aussuchen können, welche durch Spenden von wenigen Mitgliedern zusammengekommen sind. Der Preis kann also 'Kick-Ass' oder Schund sein. Es kann sogar sein, dass der drittplazierte bessere Items bekommt als der erstplazierte. Alle Rares sind lt Angaben der Finder, im Schwierigkeitsgrad Hell gefunden worden. Natürlich steht für alle der Spaß im Vordergrund, und die Teilnahme an sich ist gewiss schon ein Ereignis.<h2>7. Besondere Lagen</h2><h3>7.1. Crash des Spieles</h3>Bei einem Crash des Spieles (alle fliegen raus und das Spiel gibt es nicht mehr) muss ein neues Spiel begonnen werden mit neuen Chars und neuen Startbedingungen. Diese Risiko muss jeder auf sich nehmen. Das ist das Bnet wie wir es kennen und wir können es nicht beeinflussen<h3>7.2. Lag</h3>.. ist eine Tücke des Spieles und somit unter dem Faktor Glück/Pech zu buchen, es beeinflusst das Ergebnis/ den Ablauf nicht. Auch ein Monster-Lag beeinflust die Spielzeit nicht.<h3>7.3. Timeout</h3>Stirbt ein Spieler durch Timeout, so ist der Tod nicht mitzuzählen. Der Spieler kommt ganz normal wieder ins Spiel. Rutscht der Schiedsrichter durch Timeout aus dem Spiel so läuft das Spiel weiter, der Schiri muss nur wieder reinkommen. Die Spieler haben wahrheitsgemäß die Anzahl der erneuten Tode zu berichten. Kann ein Spieler oder der Schiedsrichter nicht mehr in das Spiel kommen da das Bnet das nicht zulässt so hat die Spielleitung (Aelg, Albi oder ein anderer noch zu nennender) zu entscheiden, vermutlich wird das Spiel nicht gewertet und muss erneut gespielt werden.<h2>8. Absage des Wettbewerbes</h2>Die Organisatoren behalten sich vor den Wettbewerb abzusagen. Dies wird der Fall sein, wenn nicht mindestens fünf (5) Teams für den Wettbewerb gemeldet werden.<h2>9. Update-History</h2>Hier wird verzeichnet welche Updates die Regeln erfuhren seit dem Posting<br>- Punkt 2: Letzten satz erweitert und einen weiteren angefügt.<br>- Punkt 1.1: Genauere Einschränkung auf das Original Diablo2<br>- Punkt 3.2: Wettbewerbsbeginn<br>- Punkt 3.3: eingefügt, Benutzung des Tunrier-Bots<br>- Punkt 2: Aufgabe eingetragen.<br>- Punkt 3.3: ergänzt mit dem Channel-Befehl und Picture<hr>Die Aktuellen Regeln stehen immer hier im ersten Post. Sollte sich im verlauf von Diskussionen ergeben, dass die Regeln, erweitert, oder enger beschrieben werden müssen, so wird dieses Posting geändert, damit die aktuellen Regeln immer ganz vorne stehen und leicht zu finden sind.
<font size=-1>[ Diese Nachricht wurde geändert von: albi_TheRookie am 2001-06-03 10:40 ]</font>
Achtung: Änderung, bzw Bekanntmachung über die Zeitmessung.
Der Turnier-bot wird im channel stehen, wenn sein "zuhause", also der rechner wo er im mom wohne stabil genug laufen wird, das werden wir aber bis dienstag wissen.
Sollten noch leichte Unklarheiten über den Ablauf, den Regeln oder sonstiges herrschen, sprecht es an, viel zZeit dazu ist nicht mehr.