Achtung Satire: Anleitung zum Keepraid
Diese Anleitung zum Keepraid habe ich von Kelsinator geklaut, aus dem Sothi`s Forum. Da in dem kaum einer liest, habe ich mich entschlossen es hier zu posten.
Vielen Dank an Kelsinator!
Anleitung zum perfekten Keepraid!
« am: 27.05.02 um 11:33:28 »
Ein gestriger Raid auf Avalon hat mich veranlasst, heute morgen - von leichten Kopfschmerzen und Wiedererweckungs-Übelkeit geplagt - folgenden Leitfaden zu verfassen:
Anleitung zum perfekten Keepraid!
1) Die Startzeit und der Startort des Raids wird möglichst spät bekannt gegeben. So ist sichergestellt, dass die Hälfte der Mannschaft in die falsche Frontier-Zone beamt und alle am eigentlichen Ort des Geschehens 1 Stunde gemütlich bei 2 fps zusammensitzen können.
1a) Ein Raid ist jedenfalls zu den meistbesuchten Gamezeiten anzusetzen. Das heisst am Wochenende, dort nach Möglichkeit am frühen Abend bzw an Feiertagen. So ist gewährleistet, dass auch wirklich alle Feinde on sind und dem Raidtruppe die gewünschte Herausforderung bieten können. Keinesfalls ist ein Raid mitten in der Nacht bzw. in den frühen Morgenstunden zu veranstalten.
2) In der Frontierzone angekommen laufen erst mal alle Beteiligten kurz aus dem Telekeep, um dem Feind die Möglichkeit zu geben, den Raidtrupp in voller Stärke zu entdecken und sein ganzes Realm zu warnen. Nett wäre, wenn ausgewählte Gruppen dies schon ca. 2 Stunden vor Raidbeginn machen könnten, damit auch wirklich alle lvl 50er der anderen Reiche vor der Mannschaft im "Zu-raidenden-Keep" ankommen und sich ausreichend besprechen und abstimmen können. Um dies zu Unterstützen, ist weiters - bei sonstiger Strafe - , der Anonyme-Modus auszulassen. Auch feindliche Spione sollen die Möglichkeit haben, Informationen über Grösse und Stärke des Raidtrupps weitergeben zu können. Wer einen zweiten account bezahlt, soll und muss ja belohnt werden!
3) Der Raidleader soll möglichst unerfahren sein. Leuten, die noch nie in den Frontiers waren, ist unbedingt der Vorzug zu geben. Wenn zwei gleich unerfahrene Spieler sich um den Leader- Posten streiten ist jener zu ernennen, der den Weg nicht kennt und keine Karten der fraglichen Zone hat.
4) Spieler, die noch keine Gruppe gefunden haben, sollen nach Möglichkeit über yell im Mainchat "Ich suche Gruppe" schreien. Die Anfrage ist mindestens 10 mal mittels "shift und pfeil rauf" zu wiederholen. Damit ist gleichzeitig gewährleistet, dass Befehle des Leaders nicht gelesen werden können. Die "Suche-Funktion" im Gruppenmenü ist tunlichst und bei sonstigem Ausschluß zu vermeiden. Wer whispert oder tellt ist ein Weichei! Auch Mainchat-Meldungen wie "Servus Karl-Heinz, lang nicht mehr gesehen! Wie geht's der Oma?" oder "Wann geht es endlich los?" sind erwünscht und dienen der Gruppenmoral.
5) Alle Spieler haben unbedingt die Umhänge anzulassen, die Namen anzuschalten und auf Effects-all zu optieren. Dies aus nostalgischen Gründen: Der Dia-Projektor ist eine Errungenschaft des 20. Jahrhunderts, der zu huldigen ist. Mit 1 fps kann dieser Dia-Effekt nachempfunden werden.
6) Es ist ein Leaderchat zu eröffnen. In diesen sind auf keinen Fall alle Gruppenleiter, sondern nur befreundete Spieler einzuladen. Der Leaderchat dient vor allem dazu, den Raidleader bei jedem kleinsten Fehler zu beschimpfen und ihn so zu verunsichern.
7) Scouts und Infis sind nicht mitzunehmen. Erstens sind sie ledertragende Pfeifen, zweitens wäre es unfair, schon vorab Bescheid über die Feindesstärke zu wissen.
Wenn einmal losgerannt wird, ist ohne Pause bis zum Feindeskeep vorzudringen. Gesammelt wir auf keinen Fall! So ist sichergestellt, dass die Schwachen zurück bleiben und ergibt sich damit der gewünschte, evolutive Ausscheidungseffekt. Kommt mehr als die Hälfte der ursprünglichen Truppe am Keep an, so ist nochmals eine Runde zu laufen, bis sich die Zahl der Anwesenden auf 1/3 reduziert hat. Die Lords sollen ja auch eine Chance haben... alles andere wäre unsportlich! Wenn mal unbedingt gerastet werden muss, so jedenfalls im Mob- bzw. Wachenspawn.
9) Am Keep angekommen rennen alle planlos Richtung Keeptor! Wachen bzw. Lords werden auf keinen Fall gepullt! Die Heiler und Rezzer wollen ja auch zu tun haben.
10) Sofort wird das Keeptor von den Tanks behauen! Wenn jemand den Befehl gibt "Alle weg vom Tor! Ramme wird aufgebaut" so ist diese Anweisung jedenfalls zu ignorieren! Rammen sind was für Warmduscher... ein richtiger Tank kloppt das Tor mit seinem Schwert flach, auch wenn es zwei Stunden dauert! Auch Tanks die die 30. Stufe noch nicht erreicht haben, dreschen auf das Tor ein. Sie machen zwar keinen Schaden, aber der Wille zählt und muss belohnt werden. Tanks, die am Tor von Bogenschützen oder Castern niedergestreckt werden, sind NICHT zu rezzen! Wer stirbt, ist selbst schuld!
11) Der Torhüter wird auf keinen Fall bewacht! Feinden ist die Möglichkeit zu geben, jederzeit zur Verteidigung ins Keeps zu gelangen. Raiden soll ja eine Herausforderung sein. Deshalb wird auch kein Spähertrupp zusammengestellt, der nach feindlichen Truppenbewegungen Ausschau hält.
12) Sollten die Tore durch, sein so rennen alle - und wirklich alle - sofort und unverzüglich zum Lord! Die Bogenschützen auf den Zinnen werden nicht getötet; abermals hebt dies die sportliche Herausforderung.
13) Ist das Keep eingenommen, so werden die Toten nicht gerezzt. Mit release kommen sie ja schneller nach Hause. Der Relic-Träger ist eh ein lvl 50er... Der arrogante High soll selbst schauen, wie er nach Hause kommt!
So... dass wären meine bisherigen Erfahrungen! Für Anregungen bin ich natürlich dankbar, aber ich denke mit diesem Leitfaden sollte ein Raid nun kein Problem mehr sein.
Erfolgreiches raiden wünscht
Kel
P.S.: I know, selber besser machen, nicht meckern! Aber das musste raus... Bitte versteht den Leitfaden als den Spass, als der er gemeint ist. [/b]
Vielen Dank an Kelsinator!
Anleitung zum perfekten Keepraid!
« am: 27.05.02 um 11:33:28 »
Ein gestriger Raid auf Avalon hat mich veranlasst, heute morgen - von leichten Kopfschmerzen und Wiedererweckungs-Übelkeit geplagt - folgenden Leitfaden zu verfassen:
Anleitung zum perfekten Keepraid!
1) Die Startzeit und der Startort des Raids wird möglichst spät bekannt gegeben. So ist sichergestellt, dass die Hälfte der Mannschaft in die falsche Frontier-Zone beamt und alle am eigentlichen Ort des Geschehens 1 Stunde gemütlich bei 2 fps zusammensitzen können.
1a) Ein Raid ist jedenfalls zu den meistbesuchten Gamezeiten anzusetzen. Das heisst am Wochenende, dort nach Möglichkeit am frühen Abend bzw an Feiertagen. So ist gewährleistet, dass auch wirklich alle Feinde on sind und dem Raidtruppe die gewünschte Herausforderung bieten können. Keinesfalls ist ein Raid mitten in der Nacht bzw. in den frühen Morgenstunden zu veranstalten.
2) In der Frontierzone angekommen laufen erst mal alle Beteiligten kurz aus dem Telekeep, um dem Feind die Möglichkeit zu geben, den Raidtrupp in voller Stärke zu entdecken und sein ganzes Realm zu warnen. Nett wäre, wenn ausgewählte Gruppen dies schon ca. 2 Stunden vor Raidbeginn machen könnten, damit auch wirklich alle lvl 50er der anderen Reiche vor der Mannschaft im "Zu-raidenden-Keep" ankommen und sich ausreichend besprechen und abstimmen können. Um dies zu Unterstützen, ist weiters - bei sonstiger Strafe - , der Anonyme-Modus auszulassen. Auch feindliche Spione sollen die Möglichkeit haben, Informationen über Grösse und Stärke des Raidtrupps weitergeben zu können. Wer einen zweiten account bezahlt, soll und muss ja belohnt werden!
3) Der Raidleader soll möglichst unerfahren sein. Leuten, die noch nie in den Frontiers waren, ist unbedingt der Vorzug zu geben. Wenn zwei gleich unerfahrene Spieler sich um den Leader- Posten streiten ist jener zu ernennen, der den Weg nicht kennt und keine Karten der fraglichen Zone hat.
4) Spieler, die noch keine Gruppe gefunden haben, sollen nach Möglichkeit über yell im Mainchat "Ich suche Gruppe" schreien. Die Anfrage ist mindestens 10 mal mittels "shift und pfeil rauf" zu wiederholen. Damit ist gleichzeitig gewährleistet, dass Befehle des Leaders nicht gelesen werden können. Die "Suche-Funktion" im Gruppenmenü ist tunlichst und bei sonstigem Ausschluß zu vermeiden. Wer whispert oder tellt ist ein Weichei! Auch Mainchat-Meldungen wie "Servus Karl-Heinz, lang nicht mehr gesehen! Wie geht's der Oma?" oder "Wann geht es endlich los?" sind erwünscht und dienen der Gruppenmoral.
5) Alle Spieler haben unbedingt die Umhänge anzulassen, die Namen anzuschalten und auf Effects-all zu optieren. Dies aus nostalgischen Gründen: Der Dia-Projektor ist eine Errungenschaft des 20. Jahrhunderts, der zu huldigen ist. Mit 1 fps kann dieser Dia-Effekt nachempfunden werden.
6) Es ist ein Leaderchat zu eröffnen. In diesen sind auf keinen Fall alle Gruppenleiter, sondern nur befreundete Spieler einzuladen. Der Leaderchat dient vor allem dazu, den Raidleader bei jedem kleinsten Fehler zu beschimpfen und ihn so zu verunsichern.
7) Scouts und Infis sind nicht mitzunehmen. Erstens sind sie ledertragende Pfeifen, zweitens wäre es unfair, schon vorab Bescheid über die Feindesstärke zu wissen.
9) Am Keep angekommen rennen alle planlos Richtung Keeptor! Wachen bzw. Lords werden auf keinen Fall gepullt! Die Heiler und Rezzer wollen ja auch zu tun haben.
10) Sofort wird das Keeptor von den Tanks behauen! Wenn jemand den Befehl gibt "Alle weg vom Tor! Ramme wird aufgebaut" so ist diese Anweisung jedenfalls zu ignorieren! Rammen sind was für Warmduscher... ein richtiger Tank kloppt das Tor mit seinem Schwert flach, auch wenn es zwei Stunden dauert! Auch Tanks die die 30. Stufe noch nicht erreicht haben, dreschen auf das Tor ein. Sie machen zwar keinen Schaden, aber der Wille zählt und muss belohnt werden. Tanks, die am Tor von Bogenschützen oder Castern niedergestreckt werden, sind NICHT zu rezzen! Wer stirbt, ist selbst schuld!
11) Der Torhüter wird auf keinen Fall bewacht! Feinden ist die Möglichkeit zu geben, jederzeit zur Verteidigung ins Keeps zu gelangen. Raiden soll ja eine Herausforderung sein. Deshalb wird auch kein Spähertrupp zusammengestellt, der nach feindlichen Truppenbewegungen Ausschau hält.
12) Sollten die Tore durch, sein so rennen alle - und wirklich alle - sofort und unverzüglich zum Lord! Die Bogenschützen auf den Zinnen werden nicht getötet; abermals hebt dies die sportliche Herausforderung.
13) Ist das Keep eingenommen, so werden die Toten nicht gerezzt. Mit release kommen sie ja schneller nach Hause. Der Relic-Träger ist eh ein lvl 50er... Der arrogante High soll selbst schauen, wie er nach Hause kommt!
So... dass wären meine bisherigen Erfahrungen! Für Anregungen bin ich natürlich dankbar, aber ich denke mit diesem Leitfaden sollte ein Raid nun kein Problem mehr sein.
Erfolgreiches raiden wünscht
Kel
P.S.: I know, selber besser machen, nicht meckern! Aber das musste raus... Bitte versteht den Leitfaden als den Spass, als der er gemeint ist. [/b]