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Die Ecke • Thema anzeigen - Persönliche Eindrücke
Seite 1 von 1

Persönliche Eindrücke

BeitragVerfasst: 25. Jun 2002 14:52
von Rakarth[UN]
meine findet ihr

BeitragVerfasst: 25. Jun 2002 15:50
von Darkseight
Für die Link faulen :elch:



Verfasst am: Di Jun 25, 2002 2:45 pm Titel: Neverwinter Nights - Erste persönliche Eindrücke

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Also ich spiele seit ein paar Tagen die amerikanische Version, bin noch nicht so weit gekommen, habe aber doch schon ein paar Eindrücke, die ich Euch nicht vorenthalten will.

Tjaaa... wie fang ich an... einfach mal drauf los, könnte aber etwas durcheinander werden.

- Grafik: gut! 3D und wirklich flott, auch auf meinem P3 700 Geforce2. Vielleicht nicht ganz so gut wie bei DS, ist aber bei dem Spiel auch eher 2.rangig. Dafür sehr detailgenau, man erkennt jede Rasse und Klasse ganz genau, kann sich seinen Charakter sehr individuell gestalten, von Größe, Kleidung, Haut- und Haarfarbe, Frisur, Tatoos, usw.
Die Animationen finde ich besonders hübsch.

- Sound: sehr stimmungsvoll

- Steuerung: zum Eingewöhnen, hat man aber doch ziemlich schnell drin. Alles in allem ähnelt sie DS. Der Charakter ist das Zentrum der frei beweglichen Kamera. Sie kann man zoomen, rotieren und Kippen, wie man möchte. Es gibt 3 Perpektiven: Verfolgerperspektive (dicht dran, hinter dem Charakter, ähnlich wie Tombrider), von oben (frei routierende Kamera, weit weg, genau wie in DS) und von oben mit verfolgung (Kamera dreh sich automatisch in die Richtung, in die man läuft).
Die Kamera bewgt man mit den Pfeiltasten und Bild auf/ab, oder indem man mit dem Mauszeiger an die seitlichen Ränder stößt. Den Char bewegt man, indem man entweder dorthin klickt, wo er gehen soll (wie bei D2) oder mit den Shootertasten direkt (WASD).
Was mir sehr gut gefällt sind die vielen freien belegbaren Tasten, insgesamt 36 (F-Tasten, Shift+F-Tasten, Control+F-Tasten). Das geht sehr flott und easy, sie werden auch als Icons zum draufklicken am unteren Bildschirm dargestellt und lassen sich wirklich mit allem Belegen. Alles Skills, Spells, Waffenausrüstungen, Emotions, alles. Man kann sich auch selber Macros basteln, wie in DAoC.
Zu Aktionen und Fertigkeiten kommt man durch Rechtklicken auf die jeweiligen Gegenstände oder Personen. Hat man relativ schnell drin.

Gameplay: tjaaa, das wird länger. Wie soll ich anfangen?
Zuerst muss klar sein: Es ist ein reinrassiges Rollenspiel. Kein Klick&Slay ala D2. Aber auch nicht so extrem wie BG2. Irgendwas dazwischen.
Bei der Charerstellung gibt es viele Kombinationen zwischen Rassen und Klassen, auch Multichars sind möglich, was eine sehr große Vielfals bei der Skillung ermöglicht. Das ebnet den Weg zu unzähligen verschiedenen Chars. Nicht nur die Klassenkombinationen, sondern auch die Skillung jeder Klasse kann sehr unterschiedlich sein.
Dann wird schnell klar: das Spiel ist auf MP ausgelegt, der SP wurde in einigen Punkten vernachlässigt. Man kann keine Party mehr steuern wie in BG2 oder DS, sonder nur seinen Hauptchar. Auch nur ein Begleiter ist erlaubt, am besten man sucht sich einen Char, der den eigenen von den Skills her ergänzt. Zusätzlich darf man sich allerdings noch Tiere, beschworene Kreaturen und ähnliches halten. Allerdings laufen diese Helfer nur mit. Man kann ihnen nicht sagen, wo sie hingehen sollen, was sie machen, wen sie angreifen, oder sie ausrüsten. Das geschieht von allein, sie haben ihren eigenen Willen. Einige Grundbefehle gibt es zwar schon, Sachen wie "guard me" oder die Entfernung angeben, wie weit der helfer hinterherlaufen soll. Ob sie das dann auch so tun, hängt manchmal davon ab, ob sie gerade Lust dazu haben. Im Prinzip ein gutes System, weil es den MP ein wenig simuliert, allerdings ist die KI der Helfer nicht berauschend, vor allem das Pathfinding. Manchmal stehen sie im Weg oder bleiben irgendwo hängen.
Nächster Punkt: Kampf.
Allgemein sei gesagt, dass sich streng an die Regeln von D&D 3.Edition gehalten wird, sowohl was Skills, Waffen, Kampf, Rüstung und Magie angeht. Und das muss man dann natürlich auch schon mögen.
Kämpfen tut man automatisch, wenn man auf den Gegner mit rechts klickt. Und dann läuft wie es sich für ein RPG geziemt, die Kampfrunde ab, die man nicht beeinflussen kann. Es ist halt nicht wie bei D2... beim PvP kommt es nicht so auf den Skill des Players an, sondern mehr auf den des Chars. Attacke, Parade und Schaden wird ausgewürfelt, wie bei DAoC. Allerdings kann man natürlich den ganzen Kampf beeinflussen. Jede Kampfrunde dauert ein paar Sekunden und für jede kann man neue Aktionen machen. Man kann weglaufen, Stellungswechsel, spezialattacken, zaubern, Gegenständebenutzen, usw. Wem das zu schnell geht, der kann mit Space in den Pausenmodus, und dort seine Befehle geben. Wie weit man im MP den Pausenmodus nutzen kann, wird wohl vom Gamemaster abhängen.
Ansonsten gibt es eine Menge Quests, viel zu lesen, viel Atmosphäre. Ein Spiel mit Tiefgang und sicher nicht wenig Zeitaufwand, was vielleicht einige abschrecken könnte.
Items gibt es viele, auch mit magischen Fähigkeiten, wobei ich nicht glaube, dass es sowas wie rares oder uniques gibt. Die meisten werden auch im SP zufallsgeneriert. Das Inventory ist schön groß, wenn auch etwas umständlich aufgeteilt.

Nochwas zum SP/MP:
Es gibt keine Server, die von Bioware gehostet werden. D.H. MP ist nur im Lan, über Gamespy oder auf privaten Servern möglich. Davon wird es reichliche geben, es können bis zu 64 Leute gleichzeitig auf einem Server sein, wenn ich das richtig verstanden habe. Allerdings wird es wohl viele Clanserver geben, und das heißt, dass es natürlich super wäre, wenn wir das auch machen würden... oder mit der UN zusammen, abwarten.
Im Prinzip kann man den SP problemlos zum MP machen und auch wieder zurück, hängt natürlich auch vom Server ab. Ergo: Cheating ist fast uneingeschränkt möglich. Das heißt, man spielt es dann am besten wirklich nur mit Leuten, die man kennt. Man kann natürlich auch auf einem Server einen neuen Char beginnen, der wird dann nur da gespeichert. Somit ist dann der Serverhoster für die Cheatsicherheit verantwortlich. Bei den Servertools gibt es auch eine Überwachung, die jeden Char einmal am Tag kontrolliert, ob seine Lvl-Ups und Items überhaupt sein können. Der Nachteil ist dann natürlich, dass man diesen Char NUR auf diesem Server benutzen kann. Und wenn es ein bekannter Server ist, kann es natürlich auch zu Hackangriffen kommen.
Wie sich das Spiel entwickelt, hängt somit nur von den Spielern ab. Was diese daraus machen. Das ist ja auch die revolution bei NWN... es kann wie beim PnP einen richtigen Meister geben, den Gamemaster, der alles überwacht und steuert, seine Abenteuer, Gebiete, Items, Gegner, NPC alle selbst gestaltet, einsetzt und steuert. Theoretisch wird dadurch das Spielprinzip nie langweilig. Es kommt ganz darauf an, wie sich das Spiel durchsetzt und wie die Spieler mitziehen... warten wir es ab.

Zum Schluss möchte ich noch sagen, dass mir das Spiel so auf den ersten Blick sehr großen Spaß macht, dagegen ist DS wirklich der letzte Dreck.

so, hab ich noch was vergessen? Bestimmt, vielleicht fällt mir noch was ein. Aber seid doch so nett und sagt was dazu, und fragt, wenn ihr was wissen möchtet
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BeitragVerfasst: 27. Jun 2002 17:32
von albi_TheRookie
mich schreckten die unzähligen dialoge ab, die nach einfachen schnelldurchklicken fehlten um etwas weiter zu kommen.

genauso wie daoc, könnte es also sein, dass es kein spiel für 'mal zwischendurch' sein wird :(

mal sehen, ich werde wenn ich die deutsche version mal in die finger bekomme, diese mal antesten, dann verstehe ich vielleicht auch besser was man von mir will

die steuerung mit der festen und dennoch drehbaren kamera stört mich auch noch, ein punkt an den man sich aber sciher gewöhnen wird.

ich bin ja auch kein rollenspieler, auch wenn ich so pseudo-rpg's wie m&m gespielt habe.

zum kämpfen bin ich ja noch nicht viel gekommen, da ich ja nicht wusste was ich als nächstes machen soll :D