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Die Ecke • Thema anzeigen - Shadowbane Vorstellung?
Seite 1 von 1

Shadowbane Vorstellung?

BeitragVerfasst: 9. Sep 2002 13:02
von albi_TheRookie

BeitragVerfasst: 9. Sep 2002 14:05
von Xtale
Ok, ich probiers mal

Shadowbane ist das erste Online-RPG, das es den Spielern erlaubt, die virtuelle Welt tatsächlich zu kontrollieren. Spieler können sich zusammenschließen, um Gilden, Armeen und Königreiche zu gründen. Anführer können ihre Kräfte vereinen, um Städte, Tempel und Befestigungen zu bauen und gewaltige Teile der virtuellen Welt zu kontrollieren.

Was unterscheidet nun Shadowbane von anderen MMORPGs? Die Antwort ist einfach, es gibt in SB eine unbegrenzte Handlungsfreiheit, Shadowbane ist die Simulation einer echten feudalen Welt mit allem was dazugehört.. Politik, Religion, Kriege, Soziale Gefüge.. etc. Es gibt sogar eine epische Geschichte die fortlaufend weiterentwickelt wird und die Spieler selbst stehen im Mittelpunkt dieser. So ist es durchaus möglich, das eine Gilde ein Imperium aufbaut und somit erheblichen Einfluss auf die fortlaufende Geschichte hat. Shadowbane ist das dynamische, authentische Modell einer feudalen Gesellschaft - mit all den Kooperationen und Konflikten, welche diese mit sich bringt. Intrigen und politische Verwicklungen in denen der Spieler verwickelt ist, werden das ultimative Rollenspielerlebnis garantieren. SB ist in keinster Weise mit den statischen Modellen zu vergleichen, wie sie in Spielen wie DaoC etc. zu finden sind.

Du fragtest in dem anderen Thread bereits, welche Möglichkeiten non-PKs haben. Ich will darauf kurz eingehen.
In Shadowbane ist Kämpfen nur eine Möglichkeit mit schwierigen Situationen umzugehen. Wenn Charaktere nie etwas anderes machen würden als kämpfen, würde das Spiel sehr schnell langweilig werden – jede Begegnung wäre gleich und das Ergebnis wäre wahlloses Töten. Nicht dass das keinen Spaß machen würde, aber einige Spieler wollen lieber ihre Zeit damit verbringen, gefährliche Gegenden zu durchsuchen, die verwirrten Geheimnisse über Aerynths Vergangenheit zu entwirren, an der politischen Seite des Spiels teilzunehmen und wollen helfen eine Shadowbane Gemeinschaft aufzubauen. Trotz aller edlen Ambitionen wird es immer Zeiten geben, in denen dein Charakter keine andere Wahl haben wird, als jemanden zu verdreschen.

Thema PKs

SB ist das Abbild einer richtigen Gesellschaft, mit alle ihren sozialen Gefügen usw. Wenn ich nun grundlos jemanden töte, so muss ich mich auf die entsprechende Reaktion gefasst machen. Es ist ein ganz simples Prinzip, nachdem alles abläuft ==> Atktion / Reaktion! In Shadowbane wird jeder Spieler zu einer Gilde gehören, die entweder von GMs oder Spielern geführt wird. Gilden sind stark an Territorien gebunden und du kannst einfach herausfinden, von wo ein Charakter ist, indem du, wenn du auf ihn klickst, sein Gildenwappen anschaust oder einfach ins „Recent Attacks“-Protokoll schaust. Mutwillige Mörder können von der Gilde, der sie dienen, zur Rechenschaft gezogen werden und die Strafen, die anfallen, wenn man von einer Gilde ausgeschlossen wird, sind streng. Darüber hinaus ist der Versuch, ohne feste Heimatbasis zu operieren, als würde man nach großem Ärger suchen.

Du fragst dich sicher, was die PKs eigentlich davon abhält, eine eigene Gilde zu gründen? Nichts, aber es gibt auch keinen Grund, warum du und deine geschunden Freunde euch nicht zusammen tun und eine eigene Gilde gründen solltet, um den PKs den Garaus zu machen. Es ist hart eine Stadt oder einen Lebensbaum zu verstecken. Auch bedeutet das Leben in der Gilde, dass hinter jedem potentielle Opfer eine ganze Gilde steht, um ihm bei seiner Rache zu helfen.

Praktisches Beispiel, wir (AeD) sind uns durchaus bewusst, dass wir nicht wahlloses RPK betreiben können. Steht hinter dem Opfer eine Gilde, eventuell sogar ein Imperium, stehen wir schnell am falschen Ende des Schwertes. Ohne eine Gilde bist du in SB nichts, und Gildenkriege können sogar zur völligen Auslöschung (!) einer Gilde führen. Somit werden wir sehr differenziert vorgehen, im Untergrund arbeiten, Intriegen spinnen und feindliche Gilden und Königreiche infiltrieren und von innen zerstören.

Es gibt nichts, was in SB nicht möglich ist. Es ist eine Welt, die sich selbst reguliert (Aktion --> Reaktion) Und das macht es so interessant.