DAoC 1.54E
der Patch 1.54E:
Die vielen kleinen Gimmicks machen das Spiel nach über einem Jahr wieder spannend und um einiges vielseitiger.
Nachdem wir schon von Dingen wie erweiterten Quickbars und Alchemie gelesen haben, kommen jetzt weitere Details, die uns den Alltag in den Reichen leichter oder interessanter gestalten.
Allgemeines
in Makros lassen sich jetzt Platzhalter einbauen. Das erste ist %t bzw. %T und steht für den Namen des ausgewählten Ziels (T-argets); z.B. mit "/macro /say Guten Tag, %t." wünscht man seinem ausgewählten Ziel einen guten Tag.
Magierklassen können nun Folgezauber automatisch ausführen lassen. Ähnlich wie bei den Ausweichstyles der Kämpfer löst der Magier zwei Zauber nacheinander aus. Der zweite Zauber beginnt, sobald der erste ausgeführt wurde. Die Zauber können, wie bisher auch, durch eine eigene Bewegung unterbrochen werden.
Klingenwendungen werden nun als solche angezeigt.
Beim Herstellen von Gegenständen, die nicht mehr ins Inventar (Rucksack) passen, werden diese nun unter Ausgabe einer Nachricht auf dem Boden abgelegt.
Laufen kann jetzt über einen Tastaturbefehl ausgelöst werden.
Gelähmte Charaktere (stunned/mezzed) können sich in Zukunft nicht mehr umdrehen - damit wird es möglich, positionsabhängige Styles gegen sie zu verwenden.
Das Auswählen einer Einhandwaffe schließt das Anlegen des Schildes mit ein.
Belagerungswaffen
Das Kontrollfeld für die Waffenbedienung wird jetzt in jedem Fall angezeigt werden.
Der Entfernungsradius in dem die Kontrolle möglich ist, wurde von 512 auf 300 Einheiten reduziert.
Ab diesem Patch können die Rohstoffe zerlegter Belagerungswaffen in 5 Stapel zu je 200 Gegenständen aufgenommen werden.
Die Timer im Kontrollfenster zeigen nun reale Timerwerte.
Rammen haben nun die doppelte Reichweite.
Das Duellsystem
Spieler des gleichen Reiches können sich nun zu einem Duell treffen.
Man wählt dazu einen Gegner aus und tippt "/duel challenge". Der Gegenüber kann dann mit "/duel accept" annehmen oder per "/duel decline" ablehnen. Während des Kampfes können beide über "/duel surrender" den Kampf aufgeben.
Der Tod eines Kontrahenten beendet das Duell. Dabei geht weder Erfahrung oder Konstitution verloren, der Tote aber muss entweder wiedererweckt werden oder per "/release" zum Bindestein zurückkehren.
Dazu gibt es noch folgendes zu sagen:
der erlittene Schaden zählt nicht beim Kampf gegen Monster (kein "Exp-Tod" während des Duells möglich!)
Angriffe durch Monster oder gegnerische Spieler brechen das Duell automatisch ab.
Duelle können nicht eingegangen werden, wenn entweder die Trefferpunkte unter 100% liegen oder noch Kampf-Timer laufen.
Nach einem Duell kann es zu einem Erfahrungsverlust kommen, wenn die Trefferpunkte unter 100% liegen und der Charakter durch ein Monster bzw. gegnerischen Spieler getötet wird.
Crafting System
Gegenstände sind nun wie folgt stapelbar: früher 100 jetzt 200, früher 20 jetzt 100.
Der letzte Rang "Legendäre Großmeister" heisst jetzt "Legendärer"
Die vielen kleinen Gimmicks machen das Spiel nach über einem Jahr wieder spannend und um einiges vielseitiger.
Nachdem wir schon von Dingen wie erweiterten Quickbars und Alchemie gelesen haben, kommen jetzt weitere Details, die uns den Alltag in den Reichen leichter oder interessanter gestalten.
Allgemeines
in Makros lassen sich jetzt Platzhalter einbauen. Das erste ist %t bzw. %T und steht für den Namen des ausgewählten Ziels (T-argets); z.B. mit "/macro /say Guten Tag, %t." wünscht man seinem ausgewählten Ziel einen guten Tag.
Magierklassen können nun Folgezauber automatisch ausführen lassen. Ähnlich wie bei den Ausweichstyles der Kämpfer löst der Magier zwei Zauber nacheinander aus. Der zweite Zauber beginnt, sobald der erste ausgeführt wurde. Die Zauber können, wie bisher auch, durch eine eigene Bewegung unterbrochen werden.
Klingenwendungen werden nun als solche angezeigt.
Beim Herstellen von Gegenständen, die nicht mehr ins Inventar (Rucksack) passen, werden diese nun unter Ausgabe einer Nachricht auf dem Boden abgelegt.
Laufen kann jetzt über einen Tastaturbefehl ausgelöst werden.
Gelähmte Charaktere (stunned/mezzed) können sich in Zukunft nicht mehr umdrehen - damit wird es möglich, positionsabhängige Styles gegen sie zu verwenden.
Das Auswählen einer Einhandwaffe schließt das Anlegen des Schildes mit ein.
Belagerungswaffen
Das Kontrollfeld für die Waffenbedienung wird jetzt in jedem Fall angezeigt werden.
Der Entfernungsradius in dem die Kontrolle möglich ist, wurde von 512 auf 300 Einheiten reduziert.
Ab diesem Patch können die Rohstoffe zerlegter Belagerungswaffen in 5 Stapel zu je 200 Gegenständen aufgenommen werden.
Die Timer im Kontrollfenster zeigen nun reale Timerwerte.
Rammen haben nun die doppelte Reichweite.
Das Duellsystem
Spieler des gleichen Reiches können sich nun zu einem Duell treffen.
Man wählt dazu einen Gegner aus und tippt "/duel challenge". Der Gegenüber kann dann mit "/duel accept" annehmen oder per "/duel decline" ablehnen. Während des Kampfes können beide über "/duel surrender" den Kampf aufgeben.
Der Tod eines Kontrahenten beendet das Duell. Dabei geht weder Erfahrung oder Konstitution verloren, der Tote aber muss entweder wiedererweckt werden oder per "/release" zum Bindestein zurückkehren.
Dazu gibt es noch folgendes zu sagen:
der erlittene Schaden zählt nicht beim Kampf gegen Monster (kein "Exp-Tod" während des Duells möglich!)
Angriffe durch Monster oder gegnerische Spieler brechen das Duell automatisch ab.
Duelle können nicht eingegangen werden, wenn entweder die Trefferpunkte unter 100% liegen oder noch Kampf-Timer laufen.
Nach einem Duell kann es zu einem Erfahrungsverlust kommen, wenn die Trefferpunkte unter 100% liegen und der Charakter durch ein Monster bzw. gegnerischen Spieler getötet wird.
Crafting System
Gegenstände sind nun wie folgt stapelbar: früher 100 jetzt 200, früher 20 jetzt 100.
Der letzte Rang "Legendäre Großmeister" heisst jetzt "Legendärer"