die tipp-sequenz ist fertig programmiert, muss noch geupped werden. kosmetik wird später folgen
derzeit sieht meine planung bezüglich der punkte so aus:
die punkte pro tipp addieren sich !!!
wer eine plazierung richtig tippt bekommt 3 punkte
wer einen fahrer unter die ersten drei rechnet und recht hat bekommt 4 punkte dazu
wer einen fahrer unter die ersten 6 rechnet und recht bekommt 2 punkte dazu
wer einen fahrer unter den ersten 8 rechnet und recht hat bekommt einen punkt dazu
wer also platz eins, zwei oder drei richtig tippt bekommt zB für einen platz
treffer =
3 +
1-3 = 4 +
1-6 = 2 +
1-8 = 1, also 10 punkte für diesen richtigen tipp
wer einen fahrer auf platz 1 tippt, und dieser landet auf platz 2 bekommt
1-3 = 4 +
1-6 = 2 +
1-8 = 1, also 7 Punkte
wer einen fahrer auf platz 1 tippt und dieser landet auf platz 4 bekommt
1-6 = 2 +
1-8 = 1, also 3 Punkte
wer einen fahrer auf platz 4 tippt und dieser landet dort bekommt
treffer = 3 +
1-6 = 2 +
1-8 = 1, also 6 Punkte
wer einen fahrer auf platz 7 tippt und dieser landet dort erhält
treffer = 3+
1-8 = 1, also 4 Punkte
wie ihr seht sind die tipps weiter hinten weniger gewichtet. der grund liegt in dem glücksspiel was weiter hinten liegt. dennoch kann man also tendenzen schätzen, ob fahrer unter den ersten acht liegen. man wird nie mit 0 punkten gehen
meine ursprüngliche rechnung lag auf
treffer = 5
1-3 = 3
1-6 = 2
1-8 = 1
das gab meines erachtens eine zu hohe gewichtung auch auf die hinteren plätze
man wird zwei ausfälle tippen können. bei ausfall des tipps werden 5 punkte gutgeschrieben
man wird einen joker vergeben können auf einen dieser tipps setzen können. dieser tipp wird dann verdoppelt.
man kann also 76 punkte pro rennen maximal erreichen
die berechnungen sind natürlich nicht von mir neu erfunden sondern aus vielen denkmodellen anderer leute zusammengeklaut
das ganze mag etwas kompliziert klingen, ist mE jedoch ne recht ausgewogene rechnung... was meint ihr dazu?