Diablo II Lord of Destruction - Patch 1.10 Beta Patchlog
Im Folgenden findet Ihr den Patchlog zur Beta Version des Patches 1.10 für Diablo II. Diese Liste erhebt keinen Anspruch auf Vollständigkeit und kann bzw. wird noch einige Fehler enthalten. Diese Liste wird immer dann upgedated, wenn Fehler von Beta Testern genannt werden und vom Blizzard Staff behoben wurden.
Vielen Dank für die Hilfe bei den Beta Tests des 1.10 Patches. Wir lasen und werteten euer sehr hilfreiches Feedback aus. Wir wissen, dass ihr den Final 1.10 Patch mit Spannung erwartet um endlich auf den Diablo II Realms spielen zu können und wir arbeiten mit Hochdruck daran, dies alsbald realisieren zu können.
1. Um der Ausbeutung des Spiels und der Spielidee vorzubeugen, wurde der Schwierigkeitsgrad für Charaktere mit höherem Level angehoben
Verstärkung der Monsterwerte
Die Schwierigkeitsstufe der Monster in Akt 5 in Alptraum und Hölle wurde erhöht. Das wurde durch eine Erhöhung der Monstereigenschaften (Leben, Verteidigung usw) erreicht sowie durch eine Verbesserung des Verhaltens der Monster in Alptraum und Hölle. Dies äußert sich dadurch, dass die Monster einfach schneller sind und ihre Attacken öfter ausführen.
In Alptraum und Hölle wurde der Schaden, den die Monster anrichten allgemein angehoben – in manchen Fällen auf ein dramatisches Niveau.
Die Effektivität von sogenannten Erfahrungsruns wie z.b. im Cow lvl, das Powerleveln und das Leechen wurden gesenkt
Es wurden zufällige Monster, vorzugsweise Distanzkämpfer, im 5. Akt implementiert, z.b. Brennende Tote, Imps usw.
Die Monster in Akt 5 geben nun auf allen Schwierigkeitsstufen nicht mehr so viele Erfahrungspunkte.
Die Lebenspunkte der Barbarensöldner aus Akt 5 wurden in Nightmare und Hölle herabgesetzt.
Es treten nun mehr einzigartige Monster im Schwierigkeitsgrad Hölle auf.
Der Erfahrungsbonus der Party wurde auf eine Weite von 2 Bildschirmen beim Tod eines Monsters erniedrigt. Dies soll vorbeugen, dass Charakter mit niedrigem Level wie bisher üblich weiter Erfahrungspunkte kriegen, obwohl sie nichts dazu beitragen bzw sich außerhalb der Gefahrenzone befinden.
Erhöhung der Erfahrungseinbußen für Charakter mit einem Level von über 70:
Charakter von Level 1-69 erhalten volle 100%, ab lvl 70 bis Level 99 erhält man nur noch 85% -0.8% der ursprünglichen Erfahrungspunkte.
2. Zahlreiche Veränderungen, die die Akte I-IV interessanter machen:
Die Drops, die bei Threshsocket und Pindleskin möglich sind, wurden gesenkt.
Cow runs geben nun nicht mehr die volle Menge an Erfahrung und es ist auch nicht mehr möglich, alle Items dort zu finden.
Es gibt jetzt im 5. Akt auch mehr Abwechslung, was die Monster angeht. Zuzüglich zu den normalen Akt 5 Monstern kommen nun auch noch „Gast“ Monster aus den anderen Akten hinzu.
Die Anzahl der einzigartigen Monster wurde in jedem Abschnitt und Schwierigkeit erhöht.
3. Verbesserung verschiedener Gegenstände
Die Attribute für rare Rüstungen, Helme und die meisten Waffen wurden verbessert. Das gilt für Gegenstände, die in 1.10 gefunden wurden.
Es wurden über 100 neue einzigartige Elite Gegenstände eingefügt, von denen 29 nur im so genannten „Laddermodus“ gefunden werden können.
4. Skill Balance der Chars
Amazone - Speer und Wurfspeer Skills
Jab - Angriffswert erhöht.
Power Strike - Schaden und Angriffswert erhöht,Synergie Boni hinzugefügt.
Poison Javelin - Giftschaden (Gesamtschaden) erhöht,Synergie Boni hinzugefügt.
Impale - Angriffsgeswert und Schaden erhöht,das Timning des Angriffs wurde geändert.
Lightning Bolt - Blitzschaden erhöht, Synergie Boni hinzugefügt.
Charged Strike - Anzahl der kleinen Blitze wurde erhöht,ebenfalls der Blitzschaden. Synergie Boni hinzugefügt.
Plague Javelin - Neuer Angriffswert Bonus hinzugefügt, erhöhter Giftschaden, Giftdauer. Mana Kosten wurde per Skill level gesenkt, Synergie Boni hinzugefügt.
Lightning Strike - Erhöhung des durchschnittlichen Blitzschadens reballanciert,obwohl er am Anfang wenig Schaden macht, erhöht er sich immens per Skill Level. Synergie Boni hinzugefügt.
Lightning Fury - Erhöhung des durchschnittlichen Blitzschadens reballanciert,obwohl er am Anfang wenig Schaden macht, erhöht er sich immens per Skill Level. Synergie Boni hinzugefügt.
Amazon - Passive und Magische Skills
Inner Sight - Reduktion vom Gegner Defense verbessert (erhöht).
Critical Strike - Chance auf doppelten Schaden erhöht.
Valkyrie - Angriffswert erhöht und Mana Kosten gesenkt. Elementare Widerstände wurden hinzugefügt und Skills wie : Evade, Dodge, etc. Synergie Boni hinzugefügt.
Decoy - Erheblich verbessert mit Resistenzen, und Skills wie Dodge und Evade.
Amazon - Bow and Crossbow Skills
Magic Arrow - Angriffswert Bonus hinzugefügt.
Fire Arrow - Angriffswert Bonus hinzugefügt, Mana Kosten gesenkt, Synergie Boni hinzugefügt.
Cold Arrow - Angriffswert Bonus hinzugefügt, Kälteschaden und Mana Kosten erhöht, Synergie Boni hinzugefügt.
Exploding Arrow - Angriffswert Bonus hinzugefügt, Feuerschaden erhöht, Synergie Boni hinzugefügt.
Ice Arrow - Angriffswert Bonus hinzugefügt, Synergie Boni hinzugefügt.
Immolation Arrow -Angriffswert Bonus hinzugefügt, Mana Kosten gesenkt, Synergie Boni hinzugefügt.
Freezing Arrow - Angriffswert Bonus hinzugefügt, Mana Kosten gesenkt, Synergie Boni hinzugefügt.
Assassin - Kampfkünste
Dragon Talon - Kickschaden und Angriffswert erhöht.
Fists of Fire - Synergie Boni hinzugefügt.
Claws of Thunder - Synergie Boni hinzugefügt.
Blades of Ice - Synergie Boni hinzugefügt.
Assassin - Schattendisziplinen
Venom - Giftdauer auf 0.4 Sekunden verbessert, abgesehen von anderen Items mit Giftschaden.
Shadow Warrior - Leben und Resistenzen Erhöht.
Assassin - Fallen
Fire Blast - Synergie Boni hinzugefügt.
Shock Web - Synergie Boni hinzugefügt.
Charged Bolt Sentry - Synergie Boni hinzugefügt.
Wake of Fire - Schaden erhöht. Synergie Boni hinzugefügt.
Lightning Sentry - Synergie Boni hinzugefügt.
Wake of Inferno - Synergie Boni hinzugefügt.
Death Sentry - Synergie Boni hinzugefügt.
Barbar - Kriegsschreie
War Cry - Synergie Boni hinzugefügt.
Shout - Skilldauer erhöht.
Battle Orders - Skilldauer erhöht.
Battle Command - Skilldauer erhöht.
Barbar - Kampfbeherrschungen
Throwing Mastery - Angriffswert erhöht.
Barbar - Kampf Skills
Bash - Synergie Boni hinzugefügt.
Double Swing - Mana Kosten gesenkt. Synergie Boni hinzugefügt.
Stun - Synergie Boni hinzugefügt.
Double Throw - Synergie Boni hinzugefügt.
Concentrate - Synergie Boni hinzugefügt.
Frenzy - Synergie Boni hinzugefügt.
Druide - Elemental Skills
Firestorm - Feuerschaden erhöht, sowie auf höheren Leveln. Synergie Boni hinzugefügt.
Molten Boulder - Physischen Schaden hinzugefügt. Schaden auf höheren Leveln erhöht. Synergie Boni hinzugefügt.
Arctic Blast - Kälteschaden erhöht. Schaden auf höheren Leveln erhöht. Synergie Boni hinzugefügt.
Fissure - Feuerschaden erhöht.Schaden auf höheren Leveln erhöht. Synergie Boni hinzugefügt.
Cyclone Armor - Schaden auf höheren Leveln erhöht. Synergie Boni hinzugefügt.
Twister - Schaden auf höheren Leveln erhöht. Synergie Boni hinzugefügt.
Volcano - Feuerschaden erhöht, sowie auf höheren Leveln. Synergie Boni hinzugefügt.
Tornado - Schaden erhöht.Schaden auf höheren Leveln erhöht. Synergie Boni hinzugefügt.
Hurricane - Kälteschaden erhöht. Schaden auf höheren Leveln erhöht. Synergie Boni hinzugefügt.
Armageddon - Feuerschaden erhöht, sowie auf höheren Leveln. Synergie Boni hinzugefügt.
Druid - Shape Shifting Skills
Werewolf - Dauer der Wolf Form erhöht, Lebensbonus erhöht.Synergie Boni hinzugefügt, Hurricane und Armageddon sind in dieser Form castbar.
Werebear - Dauer der Bären Form erhöht, Lebensbonus erhöht.Synergie Boni hinzugefügt, Hurricane und Armageddon sind in dieser Form castbar.
Maul - Stun Dauer erhöht.
Rabies - Giftschaden erhöht, Synergie Boni hinzugefügt.
Fire Claws - Feuerschaden erhöht, Synergie Boni hinzugefügt.
Druid - Herbeiführungs Skills
Summon Spirit Wolf -Synergie Boni hinzugefügt.
Heart of Wolverine - Radius Erweitert.
Summon Dire Wolf - Synergie Boni hinzugefügt.
Oak Sage - Radius erweitert.
Spirit of Barbs - Radius erweitert.
Totenschwörer - Herbeiführungs Zauber
Skeleton Mastery - Schaden und Leben erhöht.
Raise Skeleton -Skelettenleben und Angriff wurden erhöht,sowie Verteidigung. Die maximale Anzahl der herbeiführbaren Skelette wurde wie folgt gesenkt: Die ersten 3 skillpunkte in Summon Skeleton erlauben imemrnoch 1 Skellett, (wie in 1.09),jedoch braucht man für ein weiteren Skellett 3 Skillpunkte. Synergie Boni hinzugefügt.
Clay Golem - Golem verlangsamt Monster und Gegner (Spieler) beim Treffer. Synergie Boni hinzugefügt.
Raise Skeletal Mage - Skelettenleben und Angriff wurden erhöht,sowie Verteidigung. Die maximale Anzahl der herbeiführbaren Skelette wurde wie folgt gesenkt: Die ersten 3 skillpunkte in Summon Skeletal Mage erlauben imemrnoch 1 Skellett, (wie in 1.09),jedoch braucht man für ein weiteren Skellett 3 Skillpunkte. Synergie Boni hinzugefügt.
Blood Golem - Leben des Golems erhöht. Synergie Boni hinzugefügt.
Iron Golem - Defense Bonus und Synergie Boni hinzugefügt.
Fire Golem - Feuerschaden erhöht, sowie Holy Fire Schaden und Synergie Boni hinzugefügt.
Necromancer - Gift und Knochen Skills
Teeth - Synergie Boni hinzugefügt.
Bone Armor - Synergie Boni hinzugefügt.
Poison Dagger - Angriffswert und Dauer erhöht. Synergie Boni hinzugefügt.
Bone Wall - Dauer halbiert, Leben erhöht, Synergie Boni hinzugefüg.
Poison Explosion - Dauer erhöht, Synergie Boni hinzugefügt.
Bone Spear - Increased Magic Damage. Added skill Synergie bonuses.
Bone Prison - Dauer halbiert, Leben erhöht, Synergie Boni hinzugefüg.
Poison Nova - Giftschaden erhöht, Synergie Boni hinzugefügt .
Bone Spirit - Magischer Schaden erhöht, Synergie Boni hinzugefügt.
Paladin - Kampf Skills
Holy Bolt - Schaden und magischer Schaden wurden erhöht, ignoriert die Resistenzen der Untoten.Heilung von Nicht-Monster Charaktern erhöht.
Vengeance - Synergie Boni hinzugefügt.
Holy Shield - Synergie Boni hinzugefügt.
Fist of the Heavens - Schaden erhöht,ignoriert die Resistenzen von Untoten und Dämonen. Synergie Boni hinzugefügt.
Zeal - Schaden ab Level 4 erhöht. Synergie Boni hinzugefügt .
Charge - Synergie Boni hinzugefügt.
Paladin - Offensive Auras
Might - Radius erweitert.
Holy Fire - Feuerschaden zum Normalen Schaden hinzugefügt,erhöhter Schaden.Synergie Boni hinzugefügt .
Thorns - Radius erweitert.
Sacrifice - Synergie Boni hinzugefügt.
Blessed Aim - Radius erweitert.
Blessed Hammer - Schaden auf höheren Level erhöht,ignoriert die Resistenzen von Untoten und Dämonen. Synergie Boni hinzugefügt
Holy Freeze - Kälteschaden zum normalen Schaden hinzugefügt, sowie Aura Schaden. Synergie Boni hinzugefügt .
Holy Shock - Radius erweitert, Blitzschaden erhöht. Synergie Boni hinzugefüg.
Sanctuary - Magischer Schaden erhöht. Synergie Boni hinzugefüg.
Paladin - Defensive Auras
Prayer - Heilung beschleunigt.
Resist Fire - Radius erweitert.
Defiance - Radius erweitert.
Resist Cold - Radius erweitert.
Resist Lightning - Radius erweitert.
Cleansing - Radius erweitert, Synergie Boni hinzugefügt .
Meditation - Synergie Boni hinzugefügt.
Redemption - Radius erweitert.
Salvation - Radius erweitert.
Zauberin - Cold Skills
Ice Bolt - Kälteschaden erhöht, Synergie Boni hinzugefügt.
Frozen Armor - Synergie Boni hinzugefügt.
Frost Nova - Kälteschaden erhöht, Synergie Boni hinzugefügt.
Ice Blast - Kälteschaden erhöht, Synergie Boni hinzugefügt.
Shiver Armor - Kälteschaden erhöht,sowie Kältedauer. Synergie Boni hinzugefügt.
Glacial Spike - Kälteschaden erhöht, Synergie Boni hinzugefügt.
Blizzard - Kälteschaden erhöht, Synergie Boni hinzugefügt.
Chilling Armor - Kälteschaden erhöht,sowie Kältedauer. Synergie Boni hinzugefügt.
Frozen Orb - Synergie Boni hinzugefügt.
Sorceress - Blitz Skills
Charged Bolt - Synergie Boni hinzugefügt.
Energy Shield - Synergie Boni hinzugefügt.
Nova - Blitzschaden erhöht.
Lightning - Synergie Boni hinzugefügt.
Chain Lightning - Synergie Boni hinzugefügt.
Sorceress - Feuer Skills
Fire Bolt - Feuerschaden erhöht, Synergie Boni hinzugefügt.
Inferno - Feuerschaden erhöht, Synergie Boni hinzugefügt
Fire Ball - Feuerschaden erhöht, sowie Mana Kosten. Synergie Boni hinzugefügt.
Enchant - Feuerschaden erhöht, sowie Anngriffswert Bonus hinzugefügt, Mana Kosten reduziert.
Meteor - Feuerschaden allgemein und pro Sekunde erhöht,Synergie Boni hinzugefügt.
Hydra - Feuerschaden erhöht, Synergie Boni hinzugefügt.
5. Neue Runenwörter und Horadrim Würfel Rezepte hinzugefügt
20 neue Runenwörter hinzugefügt
Zum Beispiel das Rezept: 3 markellose Edelsteine + 1 magische Waffe = magischer gesockelter Gegendstand
Auserdem 36 weitere Rezepte hinzugefügt (23 Runenupgrades[ 3 gleiche Runen + bestimmter Edelstein = 1 höhre Rune] und einige Gegenstandsveränderungen. Das upgrade der 19 höchsten Runen funktioniert nur im Laddermodus
6. Major Bugs
SuperUnique, Unique, und Champion Monster können nicht mehr "unbesiegbar" generiert werden. (mit Werten unter 0 Hitpoints).
Der 2-Hand-Wurfelixier-Bug bei Babaren und Assassinen gefixed.
Zod-Bug: die Rune senkt die Haltbarkeit von ätherischen Items nicht mehr auf 0.
Charaktere mit extrem hoher Angriffsgeschwindigkeit verfehlen ihr Ziel nicht mehr.
Das mlvl von beschworenen Kreaturen wird nun richtig auf dem clvl des Spielers basierend errechnet.
Der Grizzly verfolgt die Gegner nun korrekt und attakiert sie effektiver.
Wut und Phönixschlag greifen nicht mehr irrtümlicherweise den Söldner oder beschworene Kreaturen an.
Die Walküre wird nun nicht mehr als Monster gehandhabt, und bekommt so auch nicht mehr den unbeabsichtigten Lebens-Bonus für Alptraum und Hölle.
Eine Walküre, die im Nutzen eines Eichbaumweisers durch ein patymitglied ist, kann nicht mehr von einem Schlag gekillt werden.
Ein Punkt in einer Waffenbeherrschung (Assassinen und Barbaren) bringt nicht mehr 100% Chance auf kritischen Schlag.
Eichbaumweiser und Herz des Wiesels werden nun richtig berechnet (war über slvl20 fehlerhaft).
Giftkriecher bekommt nun den korrekten PvP Schadensabzug.
Heiliger Frost verlangsamt die Blitzangriffe nicht mehr.
Der Fluch Mittelpunkt kann von keinem andern Fluch mehr überschrieben werden.
Kampfbefehle bewahrt nicht länger die Skillpunkte, die durch ein Item gewonnen werden, nachdem man das Item ausgezogen hat.
Aktivierte Dornenaura mit slvl 18+ machen den Spieler nicht länger unverwundbar gegenüber Nahkampfangriffen.
Die schnellere Zauberrate durch Items wird nun bei Blitzschlag und Kettenblitzschlag richtig umgesetzt.
Wirkt man Verzaubern auf Fernkampfwaffen, wird der Schaden um einen variablen Betrag erhöht.
Das benutzen von Feuerball gegen blitzverzauberte Monster macht dessen geladene Angriffe nicht länger unsichtbar.
Eine dritte Ladung Eisklinge friert das Ziel nun ein.
Widerstandsschwund zeigt nun auf dem Charakterbildschirm die herabgesetzten Resistenzen richtig an.
Vernichtender Schlag wirkt nun so, wie die Prozentangabe angezeigt wird.
Es können keine Items mehr generiert werden, deren Lvl-Req höher als 99 liegt.
Wurfwaffen mit der Eigenschaft "selbstauffüllend" tun dies nun auch, wenn ihre Menge auf 0 gesunken ist.
Neu gefundene, ätherische Gegenstände mit der Eigenschaft "erhöhte maximale Haltbarkeit" haben diese Haltbarkeit auch tatsächlich.
Das Runenwort "Melody" funktioniert jetzt auch mit Bögen richtig.
Verlässt man den Einzugsbereich eines SuperUnique Monsters, und kommt nach 20 sek + wieder, so wird der eigendliche mlvl für die Ermittlung des Drops hergenommen.
Das fehlerhafte Verhalten von "gesenkter Verteidigung" (angezeigt mit "verringert Zielverteidigung um x%) wurde behoben. Es setzt die Zielverteidigung nicht mehr gleich der Prozentzahl, sondern reduziert die Verteidigung um den angezeigten Prozentwert. (Wird nun angezeigt -x% Zielverteidigung). Der Effekt wird um die Hälfte reduziert, wenn Spielcharaktere, SuperUniques, Söldner und Aktendgegner angegriffen werden.
Einen Bug bei der Kalkulation von Waffen ausgebessert, die bei der Schadensermittlung +min/+max dam vor %ed berechnet haben.
Man bleibt nicht länger am Standort "kleben", wenn man Heiligen Blitz auf der linken, Niederstrecken oder Ansturm auf der rechten Maustaste hat, und dann auf ein Party-Mitglied linksklickt.
Ein Spieler, der auf der Leiche eines anderen Spielers steht ist nicht länger immun gegen Fernangriffe.
"Auto-targeting" (selbstauslösende) Fertigkeiten, die man auf der linken Maustaste hat, lösen sich nicht länger ständig aus, wenn man die linke Maustaste zum gehen gedrückt hält. (Auto-targeting Fertigkeiten, sind die Skills, die in der Nähe gezaubert werden, wenn kein Ziel gewählt ist, z.B. Heiliger Blitz)
Alle Nicht-Aura-Skills des Paladins arbeiten nun angemessen, wenn man damit einen Feind angreift, ohne genügend Mana für den Angriffsskill zu haben.
Eine Reihe von Bugs, die die Effektivität von alternierenden Waffen (wenn man mit 2 Waffen gleichzeitig ausgerüstet ist) herabgesetzt hat, wurde behoben. Dies schliesst verschieden 2-Klauen-Attacken der Assassine mit ein.
Die Berechnung der Giftdauer ist nun berichtigt.
Gift wirkt nun auch korrekt bei Fernangriffen.
Energieschild arbeitet nun so wie es sollte.
Bekehrung und Gedankenschlag entfernen nun alle Auren des Ziels sowohl wenn sie gecastet werden, wie auch, wenn ihre Wirkung vorbei ist.
Verwirren funktionier jetzt richtig, ohne die manchmal auftretenden Fehlzündungen.
Heiliges Schild erhöht nun die Gesamtverteidigung, nicht mehr die Verteidigung des Schildes.
Klingenwut verbraucht nun die richtige Menge Mana.
Skelette, Skelettmagier und Golems werden nun mit angemessenem AR und Def beschworen.
Eisengolem werden in Alptraum und Hölle nicht mehr mit dem irrtümlichen, zusätzlichem Lebensbonus beschworen.
Söldner können nicht mehr mit Items ausgerüstet werden, ohne die Itemreq zu erfüllen.
Die Jägerinnen aus Akt1 verschiessen nicht länger Blitzpfeile, wenn sie mit +Bogenskills-Items ausgerüstet sind.
Isenharts Kiste und Hörner wirken nun korrekt zusammen wenn Söldner damit ausgerüstet sind.
"Monster warping" (das "springen"/teleportieren - lageffekt) in manchen TCP/IP Spielen wurde reduziert.
Verlangsamte oder abgekühlte Monster laggen nicht mehr so leicht.
Verdorbene Jägerinnen machen nun keine langen Pausen mehr, wenn sie einem Ziel nachsetzten.
Der Schaden wird nun exakt berechnet, wenn ein Barbar eine Waffe mit seiner linken Hand wirft (rechter Invertory-Slot), während er in der rechten Hand eine Nahkampfwaffe trägt.
NPCs verleihen keine Eigenschaften mehr als Belohnung (z.B. : Sockeln) über unidentifizierte Gegenstände.
Der Heavens Brethern Set Bonus "+5 Lightradius" funkzioniert jetzt
Wie auf den Charakter Blatt angezeigt wird, bekommt dei Assassine durch den Stiefel einen Schadensbonus.
Der Klauenbeherrschungs Skill von der Assassine der Schaden und Angriffswert addiert, steigert sich nicht mehr fehlerhaft.
Flüche die das Benehmen verändern ( Dim Vision ) haben keinen permanenten Einfluss mehr auf Monster , wenn der Spieler in ein Portal geht.
Das Leben von sich regenerierenden oder vergifteten monster aktualisiert sich nun korrekt.
Der Skill Enchant, der über andere Spieler gecastet wird, ist nun auch von Fire Mastery beeinflusst.
Skills und magische Effekte die die Maximalen Lebenspunkte Anderer verändern, verändern die Momentanen Lebenspunkte entsprechend prozentual.
Beim Angriffswert der Kicks der Assassine wird kein zu hoher Wert mehr angezeigt.
7. Kleinere Bugs
Der Schaden der Geisterwölfe wird korrekt angezeigt
Eichbaumweiser, Herz des Wiesels und Dornengeist werden korrekt angezeigt
Die Automapfunkion "Zentralisieren" wurde deaktiviert
Jede Taste, kann nun die Funktion der Shifttaste (Stand Still) übernehmen
Es wird keine Dialogbox mehr beim Realmwechsel angezeigt
Im PvP wird das Leben von beschworennen Kreaturen für sämtliche Spieler sichtbar
Die Lebensanzeige des Schinders der nach dem Tot eines Schinder Schamenen auftaucht wird angezeigt
Die Lebensanzeige aller Monster wird korrekt angezeigt
Skillerhöhungen die von Gegenständen kommen, werden als solche angezeigt
Die Faustdamage von Charakteren mit hohen Stärkewerten, wird nun korrekt angezeigt
Die Schadenswerte von Heiliger Blitz und FrostPfeil wird korrekt angezeigt
Der Schaden von Multishot (3/4 des Basisschadens) wird korrekt angezeigt
Wenn eine Assasine zwei Klauen trägt, wird die jetzt die Chance auf Block im Verteidigungsfeld angezeigt
Der Status der Quest "Goldener Vogel" wird korrekt angezeigt, wenn das Quest gelöst ist
Rücknahme wirkt nur noch auf den Paladin, nicht mehr auf Partymitlglieder
Die Grafik von Gewitter wird jetzt richtig angezeigt
Die Grafik wird nicht mehr angezeigt, wenn der Spieler wieder durch ein TownPortal das Kampfgebiet betritt
Wiederholte Nutzung von Schockwelle hört sich nicht mehr so laut an
Der Schaden von Heiliger Blitz wird nicht mehr blau angezeigt
Das Nachrichtenlogbuch lässt sich einfacher scrollen
Spieler können sehen, wenn andere Spieler Fässer zerstören
"Berserker Axt" wird jetzt korrekt geschrieben
Der "Away" Befehl funktioniert jetzt auch in koreanisch, japanisch und chiniesisch
Io, Shael und Jah runen sind in koreanisch, japanisch und chiniesisch übersetzt
Falltüren werde jetzt auch in französisch korrekt geschrieben
8. Verbesserungen und andere Änderungen
PvP Schaden von 16.7% auf 10% reduziert.
Maximale Schadenresistenzen von 75% auf 50% reduziert.
Schaden von fast allen Skills ab Lev 20 wurde erhöht.
Die Boni erhöhen die Effektivität der hochstufigen Skills, basierend auf der Anzahl Skillpunkte, die den niederstufigen Fertigkeiten zugewiesen wurden. Spieler werden nun dafür belohnt, Fertigkeitspunkte früh zu verbrauchen, anstatt sie für eine spätere Sonderverteilung auf hochstufige Skills zu horten.
Die Maximalrate der Drops bei Unique/Set/Rare/Magic Items wurde gekappt.
Lower Resist und Conviction klappt nun auch gegen immune Monster (solche mit 100+ Resistenz) mit 20ziger Effektivität.
Kältebeherrschung und Items mit der Eigenschaft "Gegnerresistenzen verringern" wirkt nun auch bei immunen Monstern.
Kältebeherrschung und elemental piercing have been changed to a constant amount.
Die 7 bestehenden klassenspezifischen Sets wurden verbessert, es wurden einige Teilboni und auch ganze Setboni verbessert. Zusätzlich gibt es ein sichtbarer Effekt, wenn man ein komplettes Set trägt.
Die Questbelohnung durch die Ancients in Akt 5 ist auf 1 Level beschränkt.
Aus "geblockten Quests" kann man keine Townportale mehr betreten wenn man diese Quests nicht abgeschlossen hat: zB. Tristram (The Cairn Stones), Valley of the Kings/Seven Tombs/Duriel's Lair (The Summoner), The Harem/Palace Basement/Arcane Sanctuary (The Tainted Sun), Durance of Hate (The Blackened Temple), The Worldstone Keep (The Ancients), The Secret Cow Level (Terror’s End in DII classic or Eve of Destruction in DII: LoD). HINWEIS: Ein Spieler der den hohen Rat killt (aber nicht Khalim's Wille benutzt um die hypnotische Kugel zu zerstören), darf ein Townportal zum Kerker des Hasses benutzen.
NPCs akzeptieren keine Questitems mehr aus unteren Schwierigkeitsstufen.
Quest Items sind nun identifiziert wenn sie droppen.
Mephisto und die Ancients sind nun anspruchsvoller.
Andariel, Mephisto, Diablo, und Baal haben nun eine bessere Verteidigung und verursachen auch mehr Schaden.
Mephisto hat nun eine machtvollere Frostnova, die auf seinen Stats (nicht dem Spieler) basiert.
Duriel hat nun auch Resistenzen bekommen und kann blocken.
Alle Aurenlevels von Uniquemonstern wurden verringert.
Mehr Unique Monster in den freien Gebieten von Akt 4 und 5 hinzugefügt.
Lebensabsaugung ist nun von jedem einzelnen Monstertyp festgelegt und wurde auf unter 100 % reduziert.
Die Unravelers in Act 2 haben nun mehr Resistenzen und können blocken.
Die Lebenspunkte der Monster wurden in Singleplayer Games erhöht und der Bonus für jeden dazukommenden Spieler wurde erniedrigt.
Die Wirkung der Heil- und Manatränke wurde erhöht.
Mana Potions können nun auch bei den Händlern gekauft werden.
Die Gegengifte geben nun +50 Gift Widerstand und +10 max Gift Widerstand für 30 sekunden.
Die Auftaupotions geben nun +50 Kälte Widerstand und +10 max Kälte Widerstand für 30 sekunden.
Die Ausdauerpotions geben nun eine super Ausdauer Heilung für 30 Sekunden.
Neu gefundene, magische Bögen mit den Attributen "verschiesst explodierende Pfeile" und "verschiesst magische Pfeile" besitzen diese Eigenschaften in einem angepassten Skilllevel, anstatt auf Level 1 festgelegt zu sein.
Die Chancen auf Rare, Set und Unique Items beim Glückspiel wurden erhöht.
Die Monster drops wurden verbessert durch eine verbesserung der Base Werte und die Erhöhung der Wahrscheinlichkeit auf einen rare drop.
Die Chancen auf Drops mit folgenden Eigenschaften wurden erhöht: Erhöhter Schade, Lebensabsaugung, Manaabsaugung, und + auf alle Resistenzen.
Die Eigenschaften vom Söldner: Leben/Angriffswert/Defense/Level wurden erhöht. Auch die Skill Grenzen für Akt 3 Söldner wurden entfernt. (Die Söldnerlevel bei anheuern unterscheiden sich nun auch in Classic und LoD.)
Die Lebensregenierung der Söldner wurde verbessert.
Die Wirkung von Heiltränken auf Söldner wurde verbessert.
Die Widerbelebungskosten der Söldner sind nun billiger.
Die "Lauffreiheit" der Söldner wurde erhöht.
Die Wölfe und Bären die der Druide casten kann, wurden verbessert.
Beschwörbare Monster (mit Ausnahme von wiederbelebten Monstern und Tiere die nicht angreifen oder verteidigen -- zB Ranken) haben nun eine Defense und eine Angriffswert der auf ihrem Level basiert.
Die Knochenwand ist nun zu der Party freundlich wo der Verursacher ist. -- Das heißt, sie ist nicht angreifbar.
Blutrabe's Verhalten wurde verbessert und sie trägt nun einen rare Bogen mit Rückstoss.
Gastmonster (diejenigen von früheren Akten und den unteren Schwierigkeitsstufen) generieren ihre Treasure Class (für Item Drops) selbständig bei hohen leveln.
Die Boni der Angriffwerte der Assasinen Kick Skills wurden erhöht.
Ein Spieler kann nun bis zu 15 Leichen haben. Nur die erste (älteste) Leiche hält Items wenn man das Spiel verlässt.
In Alptraum und Hölle bekommt man 75% der Erfahrung wieder zurück wenn man seine Leiche bekommt. Dies trifft auf alle Leichen zu.
‘Block lock’ wurde entfernt. Wenn ein Spieler einen Angriff geblockt hat, konnte er für eine Zeit lang nicht mehr blocken.
Der Lag der durch Lister dem Quäler und seinen Minions verursacht wird, wurde verringert.
Die Levels von The Forgotten Tower sind in Alptraum und Hölle nun größer.
Die Wahrscheinlichkeit auf Drops von Elite Unique Items wurde erhöht.
Nur sehr wenige Unique Items und neue "Über" Items sind nun über Level 85. Die besten Items dropen nun öfter.
Juwele und andere Modifizierer erhöhen nun den Elementarschaden von Nahkampfwaffen.
Das Level der Buriza (nicht die Levelanforderung) wurde auf Level 59 erhöht.
Items granting skills bestow a lower skill level to those character classes who have the skill in their tree.
Der Effekt der Cham Rune auf Waffen wurde von +1 to +3 erhöht.
Die Rune ETH hat nun folgende Eigenschaften: "-25% zur Zielverteidigung". (Damit verringern 4 ETH-Runen die Zielverteidigung auf Null).
Die Eigenschaft "Ignoriert Verteidigung des Ziels" wirkt nicht mehr auf Superuniques, Söldner und Akt-End-Bosse. Seine uneffektivität gegenüber Spielern und Unique-Monstern bleibt unverändert.
Das Horadrim-Rezept, dass 3 lädierte Edelsteine benötigte wurde folgendermaßen geändert: 3 normale Edelsteine + 1 gesockelte Waffe = gesockelte magische Waffe.
Die Horadrim-Rezepte für Wiederherstellungstränke, die einen lädierten und einen normalen Edelstein benötigten wurden geändert.
Durch Strg+Linksklick kann man NPCs nun direkt Gegenstände verkaufen und umgeht so den den Bestätigungs-Dialog.
Das Nachrichtenfenster speichert nun 128 statt 32 Zeilen.
Die grafischen Effekte der Flüche wurden überarbeitet und werden nun weniger aufwändig dargestellt.
Mehrere Verbesserungen der Lightmap wurden erstellt, um eine bessere Framerate zu erzielen.
Wählt man "Party anzeigen -- Nein" aus, werden trotzdem die Viechereien angezeigt.
Unidentifizierte Unique-Items haben nun das gleiche Aussehen wie ihr normales Gegenstück.
Die Genauigkeit der Manakosten-Anzeie wurde verbessert.
Raserei und Wirbelwind haben eine grafische Aufwertung erfahren.
Die Grafik der zweiten Aufladungsstufe des Phoenix-Schlags der Assasine wurde verbessert.
Keulen und Stäbe zeigen nun "50% Schaden an Untoten" an, im Gegensatz zu anderen Waffenklassen.
Beim Betreten eines Spieles über TCP/IP wird nun der zuletzt gewählte Server als Standard angezeigt.
Chat-Kommandos wie z.B. "fps" geht nun ein Slash voran (z.B. "/fps")
Eine neues Kommando "/nopickup" wurde eingeführt, dass die Fähigkeit zum automatischen Aufheben von Gegenständen aktiviert bzw deaktiviert. Wenn es ausgeschaltet ist, muss man die Alt-Taste drücken, um Gegenstände aufzuheben.
Erhöhte Kompatibilität mit Macintosh-Systemen.
Monster auf Nicht-Ladder-Realms (Superuniques ausgenommen) haben nun nur noch 75% HP (in Hell), 85% AC (in NM & Hell). Außerdem wird deren AI-Aktualisierungszyklus mit steigendem Schwierigkeitsgrad nicht erhöht.
